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年货游戏的辩论吃多了怎样还有吃着香的?

时间: 2024-12-15 00:36:55 |   作者: 冷库设备

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  说老实话,要不是小时分蹭我表哥家电脑,看他玩过这游戏,我刷到新闻的那一刻,就会把许多刻板形象加在这款我只在8岁云过的游戏身上。

  体育游戏/年年新作/2025年了才TM的开端用Unity,乃至出售还不到一年E宝就免费送了?

  不必审了,底子能直接宣判为“圈钱废物年货粉丝游戏”,打入Steam失望单永世不得超生。

  不过在幼年滤镜的加持下,我仍是在Steam上搜了下前作《足球司理24》,心想等25正式上线接连两作差评如潮,我在写篇文章狠狠的侮辱一下他们,杀死心中的男孩(bushi)。

  要知道Steam但是买了游戏后打折,都会有人刷差评地界。难道说,这个系列是那种稀有的,年年出年货,还年年不挨骂的稀有种类?

  是打了好几作“任务呼唤”,发现自打系列巅峰的“现代战争”系列后,后续单人剧情,都是影视化局面撑起来的,美式主旋律片汤话儿?

  仍是在NBA 2K独占版权后,开端丧尽天良地在单机游戏里加内购,而且每代游戏玩法改动还没手游一个版别大?

  曾几何时,年货游戏并不都是辣鸡的代名词,想当年刺客信条的“Ezio三部曲”也是一年一出,至今仍旧是不少玩家心中的“白”月光。

  但随着游戏开发本钱逐步走高,单机游戏的玩家数量却没什么腾跃性增加,这就导致了年货们的开发商也不得不开端“降本增效”。

  降本里年货大厂育碧做的最好,各种流水线批量出产的工业化敞开国际,调配各种美术资源复用,某些特定的程度上平衡了产品质量与出产功率。

  至于省下来的钱,怎样就到了SweetBaby这种倒灶组织手里,便是其他话题了。

  增效那就做得更是“有类中华”了,这点体育类年货最为重灾区,究竟每年给FIFA(国际足联)和NBA交的贡一分不能少,只能从玩家钱包里掏了,所以他们就爽性在“NBA2K”系列这样的全价买断制游戏中,参加了手游的抽卡元素。

  成果先是被玩家差评,后来爽性由于含有赌博元素吃了官司,最终2K也爽性直接摆烂了,横竖那群死忠粉骂完都会记住买,我就不改你能咋滴?横竖NGA授权只此一家,不爽能够去玩街篮啊!

  疑似用Key刷好评也是挺好笑的(Steam Key激活游戏点评不计入总点评)

  比起这些家大业大,永久有玩家支撑下一作的大厂年货,这些年反却是小作坊的年货,一向都在鼓捣些新东西。且不说鼓捣出来的是帝国泰坦仍是古巨机,总归立异的情绪是拿出来了。

  比方最初提到过的“足球司理”系列,作为一个横跨40多年的游戏系列,其开发者在确认了游戏“办理球队,取得胜利”的全体玩法结构后,每年都能跟从商场改动,为游戏参加点新玩意儿。

  比方在上个世纪末,开发商Sports Interactive还没拿到“足球司理”IP权时,就趁着英格兰足球改制,英超联赛呈现之际,给自己的《冠军足球司理》争取了球员数据授权,其树立的巨大球员资料库,也成为了公司开发该类游戏的底牌。

  2003年,《冠军足球司理4》又改造了原有的文字转播竞赛状况,改用仰望角球场图来复原每一场竞赛的球员动作、走位。

  而在与发行商分手,并拿到“足球司理”的IP权后,他们又将精力悉数投入到该IP中。伪3D化、3D化、UI调整、AI改造,每一部都在企图处理上一部存在的问题,有得有失,那个巨大的球员数据库也在一向更新,乃至反向影响实际——英超沙龙埃弗顿就和开发商达到协作,用游戏的数据库作为球员买卖与转会的参阅。

  与“足球司理”系列主打实在球员数据以运营模仿,这样在足球这种抢手体裁下找冷门元素的操作相似,“模仿农场”系列这是在农田游戏这个抢手体裁下,找到了专业农机驾驭模仿这条冷门路途。

  尽管听上去像是个田园风光,充溢种豆南山下意境的游戏,但实际上每代“模仿农场”让你当的都不是什么小农经济劳作者,而是开端微弱动力拖拉机与联合收割机,在柴油发动机有力的嘶吼下,收割自己的万亩良田。

  该系列也与“足球司理”相同每作都会给玩家带来一些新惊喜,值得一提的是游戏在正式入华(指手机版拿到版号)后,还和国内的农机厂商达到过协作。

  这儿说的没商业脑筋,不明白商业化,倒也不是说他们就纯纯大善人,做游戏不挣钱,就为了回馈玩家多年来的支撑与重视。

  而是说,他们在许多商业行为上,看上去彻底就不像是个,有着十几年游戏开发经历的公司。

  就比方方才说的赛道小众,这个严格来说其实算不得没商业脑筋,究竟俩系列初代都是多前的老古董了,谁也说不好未来开展的新趋势,说不定未来就球迷就喜欢看文字数据转播的足球赛呢?

  比方我写的时分,想在Steam上找俩游戏系列的Steam均匀好评率,证明他们是怎样做到年年出年年被夸的。成果怎样搜就只有那个90%好评的《足球司理24》,“模仿农场”系列的却是全乎。

  后来又查了下,这是系列常规,是由于授权方发放的授权,只允许他们售卖系列的新作。

  且不论什么商业道德啥的,这游戏系列从04年被开发商SI买来做之后,20年了该条款还没一点点改动。要是换成某些国内手游厂商,早就自己做自己的换皮了,谁还给这个不属于本身个人的IP打黑工啊?

  愈加笼统的是,单个游戏他们运营得都很业余。《足球司理24》的编辑器DLC由于购买后无法再游戏中解锁的Bug,现在在Steam上仍是差评如潮,和本体的特别好评相映成趣。

  “模仿农场”系列也是如此,尽管他们的版权改变不像“足球司理”系列那么杂乱,但行为也挺笼统的。

  比方在一款种田游戏里搞电竞,一听便是什么营销事情吧?短视频渠道上一刷一堆相似的。

  但人家真的便是正儿八经搞电竞,赛制有点相似建国初期的农业出产大比武,便是依据游戏内玩法堆草堆、收作物,有独自战也有3V3多人战。

  最离谱的是,该电竞联赛从2018年开端,直到上一年还在举行,便是奖金从巅峰时期的25万欧元降到了现在的20万欧元,很明显能够精确的看出这群人是诚心想玩儿电竞,而不像许多厂商满口电子竞技,实际上便是想恰口烂钱。

  这一点也能够从该联赛的赞助商列表看出,农机企业、化工企业、电竞座椅、服务器公司、农产品公司,没有一家是蹭热度来的。

  当然,他们最不明白商业化的当地,仍是树立到现在,一向都不愿屈服商场,下降游戏下手门槛的战略。

  一个是体裁层面带来的,一个是专业的现代大农场农业模仿,一个是专业的球队运营模仿。

  前者不说你非得真运营过大农场吧,但至少也得了解休耕、上肥这些农业知识,还有拖拉机、联合收割机、动力耕耘机这些常用耕具的用法。后者不必非得是什么重度球迷,但足球底子规矩、部队各方位效果、还有各个联赛球员买卖的规矩。

  再加上游戏都更侧重数据上的模仿运营,而非操作上的即时反应,又过滤掉了一大批玩游戏单纯是为了寻求简略趣味的玩家。

  因而,在看到“模仿农场”全系列销量2400万,“足球司理”全系列玩家超1400万时,仍是小小的讶异了一下。

  我知道,和《黑神话悟空》这种上线万的划年代著作比较,两家硬买了这么多年也才上千万或许看上去不算什么。

  但要知道,这俩游戏尽管或许不少玩家都有耳闻,但真实玩过,即使包含E宝喜加一的,在玩家总数中也肯定算是少数派。

  当然,像这两个系列那样年年出一起也年年不挨骂的系列还有许多,大部分都被他们的粉丝维护的很好,不少人乃至不愿意自己喜欢的年货游戏出圈,生怕受众扩展带来不必要的费事,比方“微软模仿飞翔”“F1系列”系列等等,限于篇幅有限,他们的故事就不多打开说说了。

  开发商也礼尚往来,很“依从”地没有盲目扩展工业,一向脚踏实地的为粉丝创造自己拿手的游戏,从这一方面来说,他们才是真实的粉丝社。

  当然,你也能够批判这一些企业不思进取,净爆铁粉金币。但我个人还挺乐于见到这样的一种状况呈现的,究竟它证明了游戏职业现已发达到,哪怕你只能取悦玩家中的极少数派,只需你坚持一向做下去,就能逾越绝大多数开发商了。

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